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	<title>MangaLand &#187; spokon</title>
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	<description>El blog de Marc Bernabé</description>
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		<title>Sebangō Zero (Dorsal 0)</title>
		<link>http://www.mangaland.es/2010/02/sebango/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 12:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Bernabe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Título: 背番号０ –Sebangō Zero– (Dorsal 0)
Autor: Hiroo Terada
Editorial: Mushi Pro
Revista: Yakyū Shōnen
Años publicación: 1956-60
Clasificación: shōnen, deportivo, costumbrista
Tomos: 1


Seguramente habréis notado mi “pequeña” obsesión por los apartamentos Tokiwa-sō, donde convivieron varios de los más importantes creadores de manga en los años 50, unos autores que hicieron crecer el medio y lo llevaron a cotas insospechadas, hasta [...]


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<li><strong>Título:</strong> 背番号０ –Sebangō Zero– (Dorsal 0)</li>
<li><strong>Autor:</strong> Hiroo Terada</li>
<li><strong>Editorial:</strong> Mushi Pro</li>
<li><strong>Revista:</strong> Yakyū Shōnen</li>
<li><strong>Años publicación: </strong>1956-60</li>
<li><strong>Clasificación: </strong>shōnen, deportivo, costumbrista</li>
<li><strong>Tomos:</strong> 1</li>
</ul>
<p><a href="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/sebango01.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1519" title="sebango01" src="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/sebango01-190x300.jpg" alt="sebango01" width="190" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente habréis notado mi “pequeña” obsesión por los <a href="http://www.mangaland.es/2008/12/makoto-chan-house-y-tokiwa-s-un-paseto/" target="_blank">apartamentos Tokiwa-sō</a>, donde convivieron varios de los más importantes creadores de manga en los años 50, unos autores que hicieron crecer el medio y lo llevaron a cotas insospechadas, hasta el punto que casi se podría decir que sin ellos, Japón no sería como es ahora el país donde más cómic se consume, donde el cómic genera más mercado, y donde más autores trabajan incansablemente creando nuevas historias. No me cansaré de repetir los nombres de los habitantes más ilustres del Tokiwa-sō: <a href="http://www.mangaland.es/category/osamu-tezuka/" target="_blank">Osamu Tezuka</a>, <a href="http://www.mangaland.es/category/shotaro-ishinomori/" target="_blank">Shōtarō Ishinomori</a>, <a href="http://www.mangaland.es/category/fujio-akatsuka/" target="_blank">Fujio Akatsuka</a> y el dúo <a href="http://www.mangaland.es/category/fujiko-fujio/" target="_blank">Fujiko Fujio</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos cuatro nombres (cinco, si contamos que Fujiko Fujio se separaron y ahora son conocidos como Fujiko F. Fujio y Fujiko Fujio Ⓐ) son los que siempre se mencionan cuando hablamos del Tokiwa-sō y los albores del manga. Pero hubo varios otros creadores viviendo allí (o bien simplemente apuntándose a sus fiestas), que tuvieron más o menos suerte, como por ejemplo Shin’ichi Suzuki, Naoya Moriyasu, Tokuo Yokota, Jirō Tsunoda, Hideko Mizuno&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Y sin embargo, existe un autor, el más veterano de ellos (con permiso de Tezuka) y auténtica alma del grupo, al que muy pocos recuerdan y que me apetece reivindicar: Hiroo Terada (1931-92). Leyendo <em><a href="http://www.mangaland.es/2010/01/mangamichiindice/" target="_blank">Manga Michi,</a></em> uno se hace a la idea de lo mucho que significó Terada (llamado cariñosamente Tera-<em>san </em>por los demás) para el grupo del Tokiwa-sō: con 25 años, él fue el “hermano mayor” de esos jovencísimos autores (que rondaban los 20), un chico serio, responsable, muy trabajador y que siempre estaba allí para dar consejos a sus compañeros, cocinarles algo en momentos delicados o dejarles dinero cuando les ocurría algún imprevisto.</p>
<p style="text-align: justify;">El papel de Tera-<em>san </em>se reivindica sobre todo en la película <em>Tokiwa-sō no seishun (La juventud del Tokiwa-sō),</em> de 1996, que me encantó y va a ser proyectada por primera vez subtitulada en un idioma occidental <a href="http://www.mangaland.es/2010/02/madrid-tour-2010/" target="_blank">el próximo jueves en Madrid</a>. De hecho, creo que la reseñaré en este mismo blog, porque aunque no sea un manga, trata muy directamente sobre manga y vale mucho la pena. En esta película, como decía, se da el protagonismo a Tera-<em>san</em>, que ve cómo sus compañeros van consiguiendo el éxito poco a poco mientras que él, a pesar de su duro trabajo, se va quedando atrás. En este sentido, es una cinta bastante triste y melancólica, realmente excelente en este sentido.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1520" class="wp-caption aligncenter" style="width: 205px"><a href="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/sebango02.jpg"><img class="size-medium wp-image-1520" title="sebango02" src="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/sebango02-195x300.jpg" alt="da" width="195" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Zero y los chicos del Z Team jugando a béisbol.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ya desde que vi la película se me quedó la imagen de Tera-<em>san </em>como el gran olvidado del Tokiwa-sō, pero tras leer <em>Manga Michi </em>esta imagen se me quedó grabada con aún más fuerza en la mente. Tera-<em>san</em>, el amable y atento “hermano mayor”, un dibujante con verdadera integridad y pasión por su trabajo, pero que precisamente debido a su integridad y a sus ideas de que “el manga es para el público infantil y debe ser entretenido, pero nunca dañino” se quedó claramente atrás. Ya a finales de los años 50, su estilo se consideraba “anticuado” y “pasado de moda”. Y a pesar de todo, él siguió en sus trece y nunca quiso cambiar de estilo.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Sebangō 0 (Dorsal Cero)</em> es una de sus obras más conocidas, y además es considerada una de las primeras obras manga sobre béisbol, precursora de títulos tan legendarios como <em><a href="http://www.mangaland.es/2008/04/kyojin-no-hoshi-la-estrella-de-los/" target="_blank">Kyojin no Hoshi</a></em>, <a href="http://www.mangaland.es/2010/02/astro-kyudan-team-astro/" target="_blank"><em>Astro Kyūdan</em></a> o <em><a href="http://www.mangaland.es/2009/02/dokaben/" target="_blank">Dokaben</a></em>. Tera-<em>san </em>era, de hecho, un gran apasionado del béisbol, y en cuanto tenía un momento salía a la calle a lanzar unas bolas.</p>
<p style="text-align: justify;">No había podido leer nada de Hiroo Terada hasta ahora porque sus obras no se reeditan actualmente y su producción no fue nunca muy destacada, por lo que muy poco de lo que hizo se recopiló en tomo (en los años 50, el manga se publicaba solo en revistas; no fue hasta bien entrados los años 60 que empezaron a venderse tomos unitarios <em>tankōbon </em>en el formato actual). <em>Sebangō 0</em> es una de las pocas excepciones: este tomo que reseño fue editado por Mushi Pro (la editorial que montó Osamu Tezuka) en el año 1968, ocho años después de que se terminara de publicar en la revista <em>Yakyū Shōnen </em>entre 1956 y 1960.</p>
<p style="text-align: justify;">La historia está protagonizada por Zero (le llaman así porque su dorsal es el número 0), la estrella del equipo del barrio, el “Z Team”, y está ambientada en un barrio normal y corriente del Tokio de los años 50. Cada uno de los capítulos es autoconclusivo y nos cuenta alguna anécdota de Zero y sus amigos, la mayoría de ellas basadas en el béisbol. Lo que sí tienen todas las historias en común es que son extremadamente inocentes, fomentan la amistad y el compañerismo y, aunque algunas veces hay algún mal rollo, siempre se acaba arreglando, lo que termina por fortalecer los lazos de amistad entre los personajes.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1521" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/sebango03.jpg"><img class="size-medium wp-image-1521" title="sebango03" src="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/sebango03-300x229.jpg" alt="da" width="300" height="229" /></a><p class="wp-caption-text">De izquierda a derecha: Terada, Akatsuka, Tezuka, Fujko Fujio Ⓐ y Moriyasu. Los del Tokiwa-sō formaron un equipo de béisbol llamado &quot;Errors&quot; y Tezuka fue a verles un día. </p></div>
<p style="text-align: justify;">Por ejemplo, un día de mala suerte en el que todo parece salir mal pero luego se arregla; o un “espía” de otro barrio que se apunta al equipo Z para ver cuál es el secreto de su éxito y al final decide que se hará amigo de todos ellos; o un día en el que deciden ayudar a un pobre chico al que su madre tiene esclavizado estudiando como un loco y a pesar de ello saca muy malas notas (la conclusión a la que llegan es que el chico tiene que relajarse y jugar, por ejemplo al béisbol, para luego estudiar con más concentración, y la mamá se queda contentísima y todos felices); o cuando el padre y la hermana de Zero deciden ayudar a su madre, a la que ven muy agobiada, y le dicen que se vaya unos días de vacaciones a un balneario&#8230; Al final la madre regresa al cabo de un solo día porque se siente culpable de haberlos dejado allí solos –pobrecitos, que no saben ni freírse un huevo–, y todos contentos.</p>
<p style="text-align: justify;">Como veis, todas historias muy inocentes, muy “íntegras”, muy acordes con la imagen de Tera-<em>san </em>que me había forjado en mi mente tras ver la peli <em>Tokiwa-sō no seishun </em>y leer<em> Manga Michi </em>de Fujiko Fujio Ⓐ. No me extraña que Tera-<em>san </em>no consiguiera el éxito: ciertamente, a pesar de ser una obra de la segunda mitad de los años 50, ya se percibe muy anticuada comparada con otras cosas que se hacían en la época. Pero como he dicho antes, Tera-<em>san </em>nunca quiso cambiar de estilo, y mucho menos dedicarse a crear obras con violencia o contenidos potencialmente “dañinos”, por lo que jamás pudo levantar cabeza y cayó en el olvido.</p>
<p style="text-align: justify;">Este, pues, es mi pequeño homenaje a un dibujante tozudo como pocos, el alma y el líder de los grandes dibujantes que poblaron los apartamentos Tokiwa-sō. Gracias, Tera-<em>san</em>.</p>
<p><strong>Lo mejor</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Historias tiernas y muy inocentes.</li>
<li style="text-align: justify;">Una ventana a la vida de los japoneses de clase media en los años 50.</li>
<li style="text-align: justify;">El personaje Nonki-<em>sensei</em>, un mangaka del barrio al que le encanta el béisbol y ayuda a los chicos del Equipo Z cuando puede (basado obviamente en el carácter del propio Tera-<em>san</em>).</li>
</ul>
<p><strong>Lo peor</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">El estilo de dibujo, así como la temática, resultan anticuados.</li>
<li style="text-align: justify;">Algunas situaciones, como el evidente machismo, pueden resultar ofensivas hoy en día, aunque en la época eran completamente normales.</li>
</ul>


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		<title>Street Fighter Zero</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 08:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Bernabe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Título: ストリートファイターZERO –Street Fighter Zero–
Autor: Masahiko Nahakisa
Editorial: Shinseisha
Revista: Gamest
Años publicación: 1996-97
Clasificación: shōnen, aventuras, videojuego, lucha
Tomos: 2


Al planear esta 2ª semana temática Nexo TLQM y realizar una lista de cinco de los títulos más influyentes en la historia de los videojuegos, no podía faltar la mítica saga Street Fighter. Como no podía ser de otra manera, [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><strong>Título: </strong>ストリートファイターZERO –Street Fighter Zero–</li>
<li><strong>Autor:</strong> Masahiko Nahakisa</li>
<li><strong>Editorial: </strong>Shinseisha</li>
<li><strong>Revista:</strong> Gamest</li>
<li><strong>Años publicación:</strong> 1996-97</li>
<li><strong>Clasificación:</strong> shōnen, aventuras, videojuego, lucha</li>
<li><strong>Tomos</strong>: 2</li>
</ul>
<p><a href="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/streetfighter1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1411" title="streetfighter1" src="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/streetfighter1-214x300.jpg" alt="streetfighter1" width="214" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al planear esta 2ª semana temática Nexo TLQM y realizar una lista de cinco de los títulos más influyentes en la historia de los videojuegos, no podía faltar la mítica saga <em>Street Fighter</em>. Como no podía ser de otra manera, <em>Street Fighter</em> también ha sido adaptada al manga, y en no pocas ocasiones, por lo que había que seleccionar de alguna manera qué cómic reseñar. Así que me puse manos a la obra para ver qué títulos manga se habían creado de esta mítica franquicia de juegos de lucha y acabé decidiendo que reseñaría <em>Street Fighter Zero</em>, de Masahiko Nakahisa, debido a que otros títulos o bien eran muy difíciles de conseguir o bien resultaban demasiado caros. <em>Street Fighter Zero</em>, en cambio, resultó muy fácil de conseguir y encima salió barato, así que este fue el título elegido.</p>
<p style="text-align: justify;">El videojuego <em>Street Fighter Zero</em> (conocido en otras regiones del mundo como <em>Street Fighter Alpha</em>), desarrollado para máquinas recreativas en 1995 y poco después para consolas domésticas, fue la primera secuela auténtica del mítico <em>Street Fighter II</em>. Técnicamente, la acción de <em>Zero </em>se sitúa justo después del <em>Street Fighter</em> original (1987) y antes de <em>Street Fighter II</em> (1991), por lo que en el juego aparecen algunos personajes del primer juego, algunos del segundo, y otros originales.</p>
<p style="text-align: justify;">El manga sigue la misma premisa y la acción empieza presentándonos a un Ryū desmotivado tras haber vencido en Tailandia a Sagat (final boss de <em>SF1</em>). Sin embargo, como ya se nos advierte en la página de créditos, “este manga está basado en el videojuego <em>Street Fighter Zero</em>, pero su argumento es distinto, ya que ha sido creado originalmente”.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras haber derrotado al temible <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sagat" target="_blank">Sagat</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ryu_(Street_Fighter)" target="_blank">Ryū</a> se encuentra desmotivado y deprimido; actualmente trabaja junto a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Birdie" target="_blank">Birdie</a> como guardaespaldas para unos traficantes de drogas. De repente aparece la Interpol, con una fibrada y sexy <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chun-Li" target="_blank">Chun-Li</a> como cabeza visible, para detener a los traficantes. En medio del combate entre Birdie y Chun-Li, un francotirador de la Interpol pretende disparar a Birdie; Ryū lo ve y se interpone en el camino de las balas, cayendo aparentemente herido de muerte. Sin embargo, en ese momento la rabia en su interior, el “<em>satsui no hadō</em>” (ondulación de ímpetu asesino) se apodera de su ser y Ryū se convierte en una especie de berserker que intenta arrasar con todo y todos, amigos y enemigos, lanzando <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hadouken" target="_blank">hadōken</a> por doquier (ver apunte “Evil Ryū” en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ryu_(Street_Fighter)" target="_blank">este artículo</a>). Finalmente, y a duras penas, entre Chun-Li y Birdie consiguen reducirle.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1412" class="wp-caption aligncenter" style="width: 217px"><a href="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/streetfighter2.jpg"><img class="size-medium wp-image-1412" title="streetfighter2" src="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/streetfighter2-207x300.jpg" alt="dada" width="207" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Ryū vs. Ken... FIGHT!!!¡¡¡¡Hadōken!!!!</p></div>
<p style="text-align: justify;">La acción se traslada después a París, a las oficinas centrales de la Interpol, donde Chun-Li interroga a Ryū, que le cuenta su batalla contra Sagat y los consejos y advertencias que le hizo su antiguo maestro, bajo el que estudió junto a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ken_Masters" target="_blank">Ken</a>. Por su parte, Chun-Li le explica la investigación que están realizando. Resumiendo: una organización criminal llamada <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/M._Bison#Shadaloo" target="_blank">Shadaloo</a> está reclutando a luchadores de todo el mundo, pero no se sabe para qué. Chun-Li propone a Ryū que, como condición para ponerle en libertad, haga como cebo y se deje reclutar por Shadaloo para averiguar qué están tramando; así, participarán en eventos de lucha clandestina para hacerse notar. A partir de aquí, se desarrollan varios combates a cuál más intenso. Destacar el que enfrenta a Ryū con su antiguo compañero Ken, un intensísimo combate “amigable” en el que Ken demuestra a Ryū que el <em>satsui no hadō</em> puede ser dominado en beneficio propio.</p>
<p style="text-align: justify;">El manga no está mal del todo, se deja leer y resulta bastante entretenido, aunque ciertamente no mata. Lo mismo se puede decir del dibujo: más que aceptable, pero no excelente. A este manga lo salva el hecho de que, a pesar de que el argumento está basado en el videojuego, es totalmente independiente, y de hecho no está mal del todo. Muchas veces, cuando un manga adapta un videojuego y lo hace casi literalmente, el resultado termina siendo pésimo debido a que, aunque en un videojuego puedes aceptar ciertos argumentos simplistas puesto que el objetivo final es jugar (en el caso de la serie <em>Street Fighter</em>, darse de hostias), en el manga eso no es así; los argumentos demasiado simples no cuelan y el resultado final acaba siendo ridículo. En este sentido, este manga es una muy buena adaptación, y encima abarca solamente dos tomos, con lo que resulta una lectura light y sin más pretensión que la de entretener.</p>
<p style="text-align: justify;">Como curiosidad, este manga se serializó en la revista <em>Gamest</em>, una mítica publicación dedicada a los juegos de recreativas editada entre 1986 y 1999, la época dorada de las recreativas en Japón. La <em>Gamest </em>acabó especializándose en videojuegos de lucha debido a que el fenómeno social en el que se convirtió <em>Street Fighter II</em> puso estos juegos muy de moda. Así, <em>Street Fighter Zero</em> se publicó en la <em>Gamest</em>; en Japón es habitual que incluso revistas generalistas publiquen una o dos series de manga en sus páginas. Esta revista perdió lectores paulatinamente a partir de la segunda mitad de los años 90 –debido al declive de los salones recreativos tradicionales provocado por el auge de las consolas domésticas– hasta que su editorial, la Shinseisha, tuvo que declararse en bancarrota en 1999.</p>
<p><strong>Lo mejor</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Una adaptación libre pero bastante entretenida del videojuego original.</li>
<li style="text-align: justify;">El dibujo está bastante bien, y las escenas de acción son resultonas.</li>
<li style="text-align: justify;">Este manga ha sido publicado en los Estados Unidos por la editorial Udon Entertainment, con el título de Street Fighter Alpha, por lo que, si te interesa, puedes leerlo en un idioma occidental.</li>
<li style="text-align: justify;">Son solo 2 tomitos.</li>
</ul>
<p><strong>Lo peor</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Personalmente, los manga de lucha suelen aburrirme, y este no es una excepción.</li>
<li style="text-align: justify;">Algunos diseños de personajes son un poco ridículos. Aunque esto no es problema de este manga, sino del videojuego original. Personajes que en el videojuego tienen “presencia”, en forma de manga acaban siendo bastante chungos.</li>
</ul>
<h2>Y AHORA&#8230;</h2>
<p>Veamos qué han hecho mis compañeros del Nexo TLQM:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.edicionesglenat.es/glob/?p=991" target="_blank">Glob!</a></li>
<li><a href="http://publicidadjapon.com/2010/02/10/street-fighter-y-la-publicidad/" target="_blank">Publicidad Japón</a></li>
<li><a href="http://www.pepinismo.net/game-center-cx-2/" target="_blank">Pepinismo</a></li>
<li><a href="http://hoylespresentamos.blogspot.com/2010/02/street-fighter-ii.html" target="_blank">Hoy les presentamos&#8230;</a></li>
<li><a href="http://laarcadiadeurias.net/" target="_blank">La Arcadia de Urías</a></li>
</ul>


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		<title>Game Center Arashi (Arashi el de los salones recreativos)</title>
		<link>http://www.mangaland.es/2010/02/gcarashi/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 08:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Bernabe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[spokon]]></category>

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		<description><![CDATA[
Título: ゲームセンターあらし –Game Center Arashi– (Arashi el de los salones recreativos)
Autor: Mitsuru Sugaya
Editorial: Shōgakukan
Revista: CoroCoro Comic
Años publicación: 1978-83
Clasificación: shōnen, kodomo, nekketsu, “deportivo”
Tomos: 17


Space Invaders, creado por Taito en 1978, fue uno de los primeros videojuegos de la historia y ciertamente se convirtió en el primer gran fenómeno del género (con permiso de Pong). Este juego [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><strong>Título:</strong> ゲームセンターあらし –Game Center Arashi– (Arashi el de los salones recreativos)</li>
<li><strong>Autor:</strong> Mitsuru Sugaya</li>
<li><strong>Editorial:</strong> Shōgakukan</li>
<li><strong>Revista:</strong> CoroCoro Comic</li>
<li><strong>Años publicación:</strong> 1978-83</li>
<li><strong>Clasificación:</strong> shōnen, kodomo, nekketsu, “deportivo”</li>
<li><strong>Tomos:</strong> 17</li>
</ul>
<p><a href="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/gamecenterarashi1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1390" title="gamecenterarashi1" src="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/gamecenterarashi1-190x300.jpg" alt="gamecenterarashi1" width="190" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Space Invaders</em>, creado por Taito en 1978, fue uno de los primeros videojuegos de la historia y ciertamente se convirtió en el primer gran fenómeno del género (con permiso de <em>Pong</em>). Este juego causó un impacto sin precedentes en Japón, donde fue todo un fenómeno social digno de un artículo independiente por sí mismo. Ojalá Ale nos cuente un poco sobre todo esto <a href="http://www.pepinismo.net/space-invaders/" target="_blank">en su blog</a> hoy mismo, y que comente alguna de las increíbles anécdotas que recoge la Wikipedia japonesa. Por ejemplo, una de estas anécdotas habla de que el juego llegó a estar tan en boga que llegó a haber escasez de monedas de 100 yenes (las que se metían en las maquinitas para jugar), así que el gobierno se vio obligado a ordenar a la Casa de la Moneda que fabricara más. Increíble.</p>
<p style="text-align: justify;">Como no podía ser de otra manera, surgió un manga que se aprovechó de este increíble fenómeno y que lo hizo con una inteligencia impresionante. En vez de crear un manga que “adaptara” de algún modo el videojuego (ciertamente difícil en el caso de estos videojuegos tan primitivos), el autor decidió contar la historia de un chaval que resulta ser un genio del <em>Space Invaders</em>: así nació <em>Game Center Arashi</em>, uno de los manga más exitosos de finales de los años 70 y principios de los 80.</p>
<p style="text-align: justify;">Arashi Ishino es un chaval dentudo que es un genio de las máquinas recreativas de <em>Space Invaders</em>. Siempre está el primero en los rankings y sus reflejos y conocimientos sobre el juego no tienen parangón. En un momento dado, surge un rival que le reta y así empieza una serie de batallas entre jugones al <em>Space Invaders</em> por ver quién consigue más puntuación. El argumento se va exagerando y exagerando y empiezan a salir todo tipo de técnicas y “golpes” a cuál más estrafalario.</p>
<p style="text-align: justify;">A pesar de que por esta descripción podría parecer un manga aburrido, no lo es en absoluto. Es un manga muy de su generación, muy “<em>nekketsu</em>” (sangre caliente), heredero directo de los manga deportivos de los 60 y los 70 como <em><a href="http://www.mangaland.es/2008/04/kyojin-no-hoshi-la-estrella-de-los/" target="_blank">Kyojin no Hoshi</a></em>, <em><a href="http://www.mangaland.es/2008/04/ashita-no-joe-joe-del-maana/" target="_blank">Ashita no Joe</a></em> o <em><a href="http://www.mangaland.es/2010/02/astro-kyudan-team-astro/" target="_blank">Astro Kyūdan</a></em>, en los que la exageración bestial estaba a la orden del día. Sin ir más lejos, podéis observar en la portada cómo aparece Arashi haciendo su técnica más famosa, la <em>getsumen chūgaeri</em> (salto inverso en el aire sobre la superficie lunar), con el pulgar ¡ensangrentado!</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1391" class="wp-caption aligncenter" style="width: 190px"><a href="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/gamecenterarashi2.jpg"><img class="size-medium wp-image-1391" title="gamecenterarashi2" src="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2010/02/gamecenterarashi2-180x300.jpg" alt="da" width="180" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">¡A machacar bichejos electrónicos!</p></div>
<p style="text-align: justify;">A mí me ha parecido un manga de lo más trepidante y muy interesante, fácil de leer y de devorar a pesar de lo “viejo” de su planteamiento. Además, explica varios trucos relativos a los juegos que aparecen (al principio <em>Space Invaders</em>, más tarde <em>Breakout </em>o <em>Galaxian</em>), trucos que yo personalmente desconocía por completo, como por ejemplo el <em>Nagoya-uchi</em> (explicación y más ejemplos en <a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&amp;cId=3168373" target="_blank">este interesantísimo artículo</a>, punto 9). Vamos, todo un mundo. Ahora puede parecer estúpido jugar compulsivamente a un juego de lo más repetitivo simplemente para conseguir una puntuación más elevada, pero en aquel momento era “lo más de lo más”, y como este manga daba pistas sobre cómo mejorar el rendimiento de cada uno mediante trucos o explicaciones, se convirtió en un best-seller indiscutible. Incluso fue adaptado a un anime de 26 episodios (1981-82). Aquí tenéis <a href="http://www.youtube.com/watch?v=I6E9Kh2S6YM" target="_blank">el opening</a>, de lo más interesante.</p>
<p style="text-align: justify;">Una curiosidad del título de este manga es que se puede traducir de tres formas distintas, ya que la palabra arashi あらし puede significar: 1) el nombre del protagonista; 2) la palabra 嵐, que significa “tormenta”; y 3) la palabra 荒らし, que significa “arrasar”. Por lo que <em>Game Center Arashi</em> puede traducirse como 1) “Arashi el de los salones recreativos”; 2) “La tormenta de los salones recreativos” y 3) “El que arrasa los salones recreativos”. El hecho de que este título se pueda interpretar de tres maneras distintas y que las tres tengan un sentido tan preciso y adecuado me encanta: me parece una elección muy inteligente.</p>
<p><strong>Lo mejor</strong></p>
<ul>
<li>Es un manga muy absorbente e interesante.</li>
<li>Te ríes un montón con las exageraciones brutales que se describen.</li>
<li>Los trucos que se explican para aumentar la puntuación.</li>
<li>Esas macro batallas dignas de un “torneo de las artes marciales” pero con máquinas recreativas.</li>
<li>La encarnación en fenómeno del manga de un auténtico fenómeno social, el primer fenómeno de los videojuegos.</li>
</ul>
<p><strong>Lo peor</strong></p>
<ul>
<li>A veces resulta hasta “demasiado” exagerado, si eso es posible.</li>
</ul>
<h2 style="text-align: center;">Y AHORA&#8230;</h2>
<p style="text-align: center;">Pues toca visitar los demás blogs que participan en esta 2ª semana temática TLQM, ¿no? A ver qué han hecho mis colegas&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="http://www.pepinismo.net/space-invaders/" target="_blank">Pepinismo</a></li>
<li><a href="http://publicidadjapon.com/2010/02/08/space-invaders-y-la-publicidad/" target="_blank">Publicidad Japón</a></li>
<li><a href="http://laarcadiadeurias.net/2010/02/08/arcade-gamer-fubuki/" target="_blank">La Arcadia de Urías</a></li>
<li><a href="http://hoylespresentamos.blogspot.com/2010/02/jango.html" target="_blank">Hoy les presentamos&#8230;</a></li>
<li><a href="http://www.edicionesglenat.es/glob/?p=988" target="_blank">Glob!</a></li>
</ul>


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		<item>
		<title>Astro Kyûdan (Team Astro)</title>
		<link>http://www.mangaland.es/2010/02/astro-kyudan-team-astro/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 12:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Bernabe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cajón de sastre]]></category>
		<category><![CDATA[70s]]></category>
		<category><![CDATA[clásico]]></category>
		<category><![CDATA[nekketsu]]></category>
		<category><![CDATA[shônen]]></category>
		<category><![CDATA[spokon]]></category>

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		<description><![CDATA[
Título: アストロ球団 -Astro Kyûdan- (Team Astro)
Autor: Norihiro Nakajima (dibujo) y Shirô Tôsaki (guión)
Editorial: Shûeisha
Revista: Shônen Jump
Años publicación: 1972-1976
Clasificación: shônen, spokon, nekketsu
Tomos: 20

NOTA: Este post es de hace dos años, pero por alguna razón había caído en el limbo. Ahora, al darme cuenta y recuperarlo, se ha publicado con fecha de hoy. En fin, si en [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<ul style="font-family:arial;">
<li><span style="font-weight: bold;">Título:</span> アストロ球団<span lang="ES-TRAD"> -Astro Kyûdan- (Team Astro)</span></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autor:</span> Norihiro Nakajima (dibujo) y Shirô Tôsaki (guión)</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Editorial:</span> Shûeisha</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Revista:</span> Shônen Jump</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Años publicación:</span> 1972-1976</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Clasificación:</span> shônen, spokon, nekketsu</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Tomos:</span> 20</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>NOTA: Este post es de hace dos años, pero por alguna razón había caído en el limbo. Ahora, al darme cuenta y recuperarlo, se ha publicado con fecha de hoy. En fin, si en su momento lo leísteis, pues pasad de él, pero si no, nunca está de más, ¡que el manga lo vale!</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://bp1.blogger.com/_PQqXTFCSfqc/R8Kc16UaenI/AAAAAAAAAHY/tRjvPVK6zLI/s1600-h/astro1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5170867772176628338" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_PQqXTFCSfqc/R8Kc16UaenI/AAAAAAAAAHY/tRjvPVK6zLI/s320/astro1.jpg" border="0" alt="" /></a><span lang="ES-TRAD">En este mismo blog ya he hablado varias veces de mangas que “chupan rueda” de otras obras famosas, un fenómeno más común de lo que nos pensamos, fruto de la feroz competencia entre las editoriales más importantes de Japón (Ejemplos: <a style="font-style: italic;" href="http://marcbernabe.blogspot.com/2007/12/mx0.html">MxO</a><span style="font-style: italic;">, </span><a style="font-style: italic;" href="http://marcbernabe.blogspot.com/2008/02/hatsukare-mi-primer-novio.html">Hatsukare</a><span style="font-style: italic;">, </span><a style="font-style: italic;" href="http://marcbernabe.blogspot.com/2008/02/neko-de-gomen-soy-una-gata-perdn.html">Neko de gomen</a>&#8230;). Lo curioso es que muchos de estos manga que aprovechan el tirón de otras obras no son del todo malos ni tampoco copias baratas, sino que tienen su interés y llevan la temática a la que copian “un poco más allá”. La obra que comento en esta ocasión no es ninguna excepción a esto, sino al contrario.<br />
<span style="font-style: italic;">Astro Kyûdan</span> es una de las obras de los primeros años de la <span style="font-style: italic;">Shônen Jump</span>, revista que actualmente está celebrando su 40º aniversario. Fue publicada entre 1972 y 1976, directamente aprovechándose del éxito que había cosechado <span style="font-style: italic;">Kyojin no Hoshi</span> (<span style="font-style: italic;">La estrella de los Giants</span> o <span style="font-style: italic;">Hoshi de los Giants</span>, 1966-1971) en la <span style="font-style: italic;">Shônen Magazine y</span> presumiblemente intentando conseguir esos lectores ansiosos que se habían quedado con las ganas de más “béisbol a lo bruto” después del cierre de las aventuras de Hyûma Hoshi. Algún día prometo comentar <span style="font-style: italic;">Kyojin no Hoshi</span>, que es la serie más famosa en su género y la que básicamente inició toda la fiebre de manga de deporte <span style="font-style: italic;">nekketsu </span>(sangre caliente) de la que beberían tantas series posteriores.<br />
Efectivamente, como ya podéis suponer, <span style="font-style: italic;">Astro Kyûdan (Team Astro)</span> va de béisbol. Si <span style="font-style: italic;">Kyojin no Hoshi</span> ya era exagerado, con el chaval protagonista sometiéndose a verdaderas torturas con tal de mejorar su rendimiento y con escenas de lo más pasadas de vueltas, <span style="font-style: italic;">Astro Kyûdan </span>es el no va más. Vayamos por partes. La historia comienza en el año 1972, cuando un importante jugador de los Hanshin Tigers sufre un accidente justo antes de un trascendental partido de su equipo contra su eterno rival, los Yomiuri Giants; en el partido, todo parece perdido hasta que aparece un jugador envuelto en vendas que afirma ser el jugador accidentado. Como era de esperar, realiza un papel espectacular hasta que se descubre que es un impostor: el jugador vendado resulta ser un joven llamado Kyûji Uno. En ese mismo momento, un filipino llamado J. Shûro está viendo el partido por la televisión y afirma “Ha aparecido uno.” “Sawamura, ¡ha aparecido!” Sigamos: flashback al año 1944, con un pequeño Shûro en la isla filipina de Leyte, la víspera de la famosa <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Leyte">batalla que lleva su nombre</a>. Allí, el joven Shûro se hace amigo del famoso jugador <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eiji_Sawamura">Eiji Sawamura</a>, ahora miembro del Ejército Imperial Japonés en el frente, que le cuenta el sueño que había tenido la noche anterior. Su sueño incluye a nueve jugadores con una marca de nacimiento en forma de pelota de béisbol, nacidos todos a las 9 horas, 9 minutos y 9 segundos del 9 del 9 del año 29 de Shôwa (1954), que afirman que formarán un súper equipo en diciembre de 1973 que tendrá el objetivo último de derrotar a los mejores equipos de la liga americana de béisbol. Sawamura sabe que morirá en la batalla del día siguiente y encarga a Shûro la tarea de encontrar a esos nueve “superhombres” para formar ese gran equipo que derrotará primero a los poderosos Giants de Tokio y luego a los equipos de la liga más potente del mundo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://bp2.blogger.com/_PQqXTFCSfqc/R8Kc8KUaeoI/AAAAAAAAAHg/fK5PXXShCWA/s1600-h/astro2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5170867879550810754" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_PQqXTFCSfqc/R8Kc8KUaeoI/AAAAAAAAAHg/fK5PXXShCWA/s320/astro2.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;font-family:arial;"><span style="font-size:85%;">¡Métele caña!</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"><span lang="ES-TRAD">De vuelta al presente (1972), la historia avanza mostrándonos a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeo_Nagashima">Shigeo Nagashima</a>, “Mr. Béisbol”, el jugador más influyente de la historia del béisbol japonés (con el permiso de Sadaharu Oh). Nagashima está entrenando y, justo entonces, aparece Kyûichi Uno para retarle. Cuando están a punto de enfrentarse entre ellos, con Nagashima alucinando ante la destreza casi sobrenatural de su joven rival, Shûro aparece y les corta el rollo súbitamente, para luego contarle a Uno su “misión” de formar ese súper equipo llamado “Astro Kyûdan” (Equipo Astro), del que él es el primer miembro que encuentra.<br />
Más tarde, todo se va desarrollando con la incorporación al equipo de los otros ocho “superhombres” jugadores, todos ellos con su particularidad y su gracia, ¡incluso hay uno que es un guaperas ciego! El desarrollo de la historia es extremadamente bestia; de hecho, no sé si en el mundo del manga hay algún <span style="font-style: italic;">shônen </span>de deportes a cuyo autor se le haya ido la flapa tantísimo como con éste. Para haceros a la idea, durante los 20 tomos que dura el manga sólo se disputan tres partidos; eso sí, con el lema de “darlo absolutamente todo en cada partido” (</span>一試合完全燃焼<span lang="JA"> </span><span lang="ES-TRAD"><span style="font-style: italic;">isshiai kanzen nenshô</span> –un partido, cremación total–). Esto incluye técnicas rocambolescas, jugadores mutilándose adrede para poder hacer lanzamientos espectaculares, sangre a cubos, algún que otro jugador que acaba muerto en el campo (!) y otros que terminan tetrapléjicos o en estado vegetativo. Si <span style="font-style: italic;">Kyojin no Hoshi</span> ya era bestia, esto es el no va más. Si queréis ver la faceta más “nazi” del manga <span style="font-style: italic;">shônen</span>, éste puede ser un buen ejemplo ^_^.<br />
Esta obra estuvo olvidada durante muchos años, sin haber prácticamente reediciones, hasta que el 1999 la editorial Ohta Shuppan decidió rescatarla en cinco tomos enormes, que se ve que se vendieron como rosquillas. En 2005, TV Asahi produjo una serie televisiva de nueve episodios que al parecer adapta el manga de forma muy fiel, convirtiéndose esta serie de imagen real en una especie de <span style="font-style: italic;">Shaolin Soccer </span>en versión béisbol. No he tenido el placer de ver la serie ni tampoco he encontrado ningún vídeo en Youtube o similares, así que sigue siendo un misterio, pero la <a href="http://www.tv-asahi.co.jp/astro/">web oficial</a> no tiene pérdida. En la pestaña “English” podréis leer muchos datos en inglés sobre Astro Kyûdan y ver fotos. Pinta interesante, francamente. ¡Y el mismísimo Sonny Chiba hace de Shûro! Juos, juos&#8230;</span></p>


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		<title>F.C. Barcelona Monogatari (Una historia del F.C. Barcelona)</title>
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		<comments>http://www.mangaland.es/2009/12/f-c-barcelona-monogatari-una-historia-del-f-c-barcelona/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 20:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Bernabe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cajón de sastre]]></category>
		<category><![CDATA[actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[biografía]]></category>
		<category><![CDATA[spokon]]></category>

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		<description><![CDATA[
Título: ＦＣバルセロナ物語 –F.C. Barcelona Monogatari– (Una historia del F.C. Barcelona)
Autor: Kimiya Kaji
Editorial: Shūeisha
Revista: Shōnen Jump
Años publicación: 2008
Clasificación: shōnen, deportivo
Tomos: &#8212;-


No soy muy futbolero, pero si eres catalán y más o menos eres del Barça es imposible no estar emocionado en un año tan increíble como este. Además, debido a mi vinculación con Japón y al [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><strong>Título:</strong> ＦＣバルセロナ物語 –F.C. Barcelona Monogatari– (Una historia del F.C. Barcelona)</li>
<li><strong>Autor:</strong> Kimiya Kaji</li>
<li><strong>Editorial:</strong> Shūeisha</li>
<li><strong>Revista:</strong> Shōnen Jump</li>
<li><strong>Años publicación:</strong> 2008</li>
<li><strong>Clasificación:</strong> shōnen, deportivo</li>
<li><strong>Tomos:</strong> &#8212;-</li>
</ul>
<p><a href="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2009/12/fcbarcelona.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1151" title="fcbarcelona" src="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2009/12/fcbarcelona-192x300.jpg" alt="fcbarcelona" width="192" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No soy muy futbolero, pero si eres catalán y más o menos eres del Barça es imposible no estar emocionado en un año tan increíble como este. Además, debido a mi vinculación con Japón y al hecho desde que hasta el año pasado la Copa Mundial de Clubes (antes conocida como Copa Intercontinental o Copa Toyota) se disputaba primero en Tokio y luego en Yokohama, este sexto, último e histórico título conseguido en este año me hacía especial ilusión. Hemos sufrido, pero se ha conseguido, y nos hemos quitado la espina clavada de Tokio ’92 y de Yokohama ’06, este último en un estadio que conozco tan bien por haber estado trabajando en él antes y durante el Mundial de Fútbol de 2002.</p>
<p style="text-align: justify;">No he querido dejar de hacer mi particular homenaje a este equipo ni a expresar mi alegría personal por este triunfo, pero tampoco he querido desvirtuar la filosofía de este blog, así que he decidido hacerlo a mi manera: reseñando un manga. Como seguramente sabéis, la opción más “fácil” a reseñar es la saga de la serie <em>Captain Tsubasa (Oliver y Benji)</em> que empieza con <em>Road to 2002</em>, en la que Tsubasa (Oliver) ficha por el Barça. Sin embargo, he preferido reseñar una pequeña “rareza” que se publicó el año pasado en la mítica revista <em>Shōnen Jump,</em> en el marco del 40º aniversario de esta última. En el año 2008 se hicieron varias celebraciones en la<em> Shōnen Jump</em>, y una de ellas estaba relacionada con el Barça: unos cuantos lectores de la revista podrían ganar un viaje a Barcelona para ver un entrenamiento y un partido del Barça y podrían conocer a los jugadores. Como colofón final a este proyecto, se decidió realizar un manga autoconclusivo de 42 páginas que se publicó en el número 35 de 2008 de la <em>Shōnen Jump.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<div id="attachment_1152" class="wp-caption aligncenter" style="width: 208px"><a href="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2009/12/fcbarcelona2.jpg"><img class="size-medium wp-image-1152" title="fcbarcelona2" src="http://www.mangaland.es/wp-content/uploads/2009/12/fcbarcelona2-198x300.jpg" alt="Escena del golazo al Getafe" width="198" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Escena del golazo al Getafe</p></div>
<p style="text-align: justify;">Este manga es este <em>F.C. Barcelona Monogatari (Una historia del F.C. Barcelona)</em>, en el que básicamente se nos narra la trayectoria de Leo Messi, héroe de la final del Mundial de Clubes de hoy y mejor jugador del mundo actualmente. Así, el manga es una típica historia de superación personal que cuenta cómo Messi ha ido superando las dificultades y sus problemas infantiles de crecimiento hasta convertirse en el mejor jugador del mundo. En esta historia se relatan varias anécdotas (hasta la de la firma en la servilleta de papel, por cierto, ya que Reixach, impresionado al verle jugar, exclama &#8220;traedme un papel, aunque sea una servilleta, ¡que hay que firmar un contrato ahora mismo!) y se da especial importancia <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hokq-7olthE" target="_blank">al golazo que marcó al Getafe en la Copa del Rey de 2007</a> en el que marcó tras superar a cinco jugadores contrarios, casi igual que le hizo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=324UsTQsHAM" target="_blank">Maradona a Inglaterra en el Mundial 86</a> (un dato que destacan en el manga, por cierto).</p>
<p style="text-align: justify;">En fin, el manga en sí es bastante normalito; el estilo de dibujo no mata (algunos jugadores del Barça salen realmente feos y no se parecen en nada a los de verdad, especialmente Xavi) y la historia, aunque es emocionante, pues qué quieres que te diga. Se deja leer y punto. Una curiosidad más del mundo del manga y un objeto de coleccionista si eres a la vez fan del manga y del Barça.</p>
<p><strong>Lo mejor</strong></p>
<ul>
<li>¡Un manga del Barça, y encima es oficial!</li>
<li>La emocionante historia de Messi contada en manga</li>
</ul>
<p><strong>Lo peor</strong></p>
<ul>
<li>El dibujo es muy normalito y algunos jugadores no se parecen en nada a los reales</li>
<li>No creo que se recopile en tomo esta historia, a menos que el autor, Kimiya Kaji, se haga famoso algún día y en el futuro editen un tomo recopilatorio de historias cortas suyas</li>
</ul>


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